Създаване на Герои и развитието им

     В ЗнК всеки играч влиза в ролята на герой, на когото тепърва предстои да се впусне в най-различни приключения. Стандартно всеки играч започва със сравнително неопитен герой, който постепенно се развива и става все по-опитен. Играчът сам избира как да развие героя си. Преди създаването на герои, ВИ и групата се съгласяват какви ще са ограниченията, в случай че искат да наложат такива. Например могат да забранят дадени раси, класове или умения за начално усвояване (или изобщо в приключенията си).

     ЗнК е ориентирана към тактическите битки в екип и самото създаване и развитие на героите в голяма степен се отнася към техните бойни способности. Системата позволява създаване на най-различни герои. Дали героят ще е горе долу подготвен за всичко, без да е специалист в нито едно, или изключително ефективен в точно определени ситуации, зависи изцяло от играча.

     Създаването на герой може да стане по няколко начина. За тепърва допиращите се до системата е препоръчително да създадат първия си герой, следвайки дадените стъпки.

 

Стъпка 1 Концепция

     Както всяко нещо, създаването на герой в ролева игра е най-добре да се започне с концепцията му. Подходът започва от по-глобална гледна точка, като постепенно стига и запълва детайлите. Играчите трябва да измислят какви точно герои им се играят. На разположение е цялото им въображение, повлияно от филми, истории, други игри, книги и т.н.

     Трябва да се има предвид следното, относно тази версия на ЗнК:

  • Желателно е героите да са ориентирани за динамични ситуации. Т.е. трябва да могат да се отбраняват или да оказват помощ на групата си, по някакъв начин, в такива ситуации.
  • Начинаещите героите обикновено започват по-слаби от средностатистическите приключенци в света на Крея. Обучените стражи, войници и повечето водещи лица на организации и институции, могат без проблем да се справят с героите. С развитието си, героите могат да достигнат умения и геройства, присъщи за митове и легенди.
  • Нивото на „хиперболизиране" на героите  в ЗнК е ниско. Битките се печелят на база добра комбинация от умения и тактика, от колкото свръх силите на героите. Неподготвен приключенец може да намери смъртта си за няколко секунди, ако изпадне в неприятна ситуация и не действа адекватно.

     ЗнК поддържа доста солиден набор от умения, които позволяват най-различни комбинации от способности.

     Напълно е нормално за неопитните играчи, докато играчите се запознават с правилата, да правят промени по концепцията на героя си, така че да се впише в света на Крея.

 

Стъпка 2 Детайли

     След концепцията следват детайлите. Какво точно представлява героя, като характер, външен вид, физически дадености и други подобни. Детайлите на героя, може да са следните: възрастта му, височината, теглото, цвета на очите, косите, кожата и козината му и всякакви други външни особености, които счетете за важни. Тези параметри не повлияват на ролевата системата, но значението им за ролевата игра и изграждането на героя е не по-малко. Допълнително е желателно да си измислите основната си предистория, цели, интереси, хобита и подобни, за да доизградите създавания персонаж. 

     Тук от голяма помощ, са игралните раси в ЗнК. Добре е играчите да се запознаят с тях, дори и бегло, преди да се захванат с детайлите по героите си. Какво умеят героите зависи също до голяма степен от техните класовете. Всеки клас дава определен набор от умения, които могат да се усвоят. В последствие играчите мога да овладеят уменията на много от класовете.

     В ЗнК няма отличителни белези в характера на героите, които да дават пряко отражение в играта. Тази свобода е дадена изцяло на играчите, които разиграват героите си. Все пак е препоръчително характера на героя да е в нормалните рамки за неговото ниво, обучение и умения. Неопитен герой няма как да знае за всички тънкости на занаята. Няма как герой с висок показател за ловкост, да е несръчен с ръцете. Маг, който е учил години наред, да е необразован. Разбира се, може да има всякакви варианти, стига да са обосновани и да не пречат на играта.

     Препоръчва се новите играчи в ролевите игри да играят герой, който има подобен на техния собствен характер. Така биха могли добре да преценят как би реагирал героя им във всевъзможните ситуации, които могат да възникнат. С напредъка и опита на играча, желанието да се пробва по различен и далечен характер ще се появи естествено, както и способността за игране на герой с коренно различен характер. Не е лесно за един играч да избяга от своята същност и реакции и да влезе в напълно различна "кожа".

 

Стъпка 3 Избор на Раса

     Играчите избират своята раса, която е основа на всичко останало. Игралните раси имат различни дадености, които биват повече или по-малко подходящи за определена роля. Като цяло, почти всяка раса е способна да развие всеки един клас (изключение са Мелхорите и Джуджетата, които не са добри в научаването и ползването на магически способности). Разликите между отделните раси са не само визуалните и физически такива, но и в манталитета, традициите и обществата. Това може да окаже различно влияние по време на играта, според ВИ.

 

Стъпка 4 Разпределяне на основните характеристики

     Всяка раса започва с минмална стойност на всяка от основни характеристики и допълнителни точки, които играчът може да разпредели между тях. Какво значение оказва всяка от тях може да се види в раздел Основни характеристики (Показатели). Няма ограничение в това, как играчът разпределя точките си. Важен момент тук е, че герой, който няма намерение да практикува магия, може да изтрие точките си концентрация и да ги преразпредели върху други показатели. Разбира се, той може и да ги запази, но ефектът от тях няма да оказва никакво влияние върху немагическите му способности.

Съвети за разпределяне на основните характеристики:

Препоръчително е всеки герой, който няма да практикува магия, да преразпредели своята концентрация и да не повишава своята психика. В по-късен стадий от играта, повишаването на психиката с няколко точки е полезна, тъй като може да предпази от най-сложните и най-опасни психически влияния, разбира се ако героят няма други умения, които да го защитават от такива ефекти.

За играчите, решили да усвоят и използват магии със своите герои, се препоръчва начална концентрация около пет. Висока концентрация дава много мана на един герой, но го прави по-неефективен и поради това, дори висок ранг герои, рядко имат над десет концентрация. Изключение правят свещениците.

Независимо от класа герой, за начинаещи играчи не се препоръчва сила, по-ниска от шест, тъй като героят ще е прекалено уязвим. Дори да има висока защита, в ЗнК съществуват магии, ефекти и ситуации, в които ще му бъдат нанесени щети и ако има прекалено нисък живот, дори да оживее на пораженията, то вероятно ще бъде критично ранен.

В течение на играта:

С придобиването на опит ще започнат да се забелязват зависимости между отделните основни характеристики и типът герой.

Например маговете рядко се нуждаят от ловкост, тъй като тя им дава единствено по-висока защита. Ако маг дава своите точки за повече ловкост, то той изостава в своите магически способности, атака и живот.

Ловкост, от друга страна, за един стрелец, дава отражение на атаката му, както от близо, така и при стрелба. Разбира се също дава и защита. Ловкостта е доста по важна характеристика за Стрелец от колкото за маг.

Силата е важна характеристика за всеки герой, тъй като тя определя точките му живот. Класове, които използват близкобойни атаки, получават също бонус от нея. За разлика от ловкостта, без която може да се оцелее за определени герои, то такива без Сила рядко доживяват до геройчни подвизи.

Разбира се, винаги може да откриете начин на развитие на героите, които е частен случай на горе-описаните препоръки. Има магове с ловкост, както и войни с ниска сила.

Пример за разпределяне на основни характеристики:

Играч избира за своя раса елф, а за свой клас – стрелец. Елфите започват със следните показатели:

Сила: 2

Ловкост: 5

Психика: 4

Концентрация: 4

Точки за разпределяне: 5

Тъй като играчът не смята да усвоява магически умения, той изважда концентрацията си и я добавя към точките за разпределяне – общо стават 9. Психиката също не му е нужна, така че разпределя тези 9 точки между сила и ловкост. В крайна сметка основните му характеристики изглеждат така:

- Сила: 6

- Ловкост: 10

- Психика: 4

- Концентрация: няма

 

Стъпка 5 Избор на Клас

     Класът играе определяща ровя в развитието на героите. Това е началното обучение, което е база за научените умения. Класът, сам по себе си, рядко дава бонуси. Всъщност той определя набора от умения, които героя е в състояние да научи, в неговото създаване, както и в последствие. 

     Първият клас се получава безплатно. Героят може да овладее и други класове, които ум дават възможност да развие техните умения. Тези други класове „струват" допълнително точки за уменията и ще бъде разгледано по-късно в правилата за многокласови герои. Препоръчително е за начинаещи герои да играят с "еднокласов" герой, тъй като по-трудно ще се справят с големия набор от умения и подбиране на подходящи комбинации за развитие на многокласови герой.

 

Стъпка 6 Избор на Умения

     Всеки играч разпределя началните си точки, които получава.

     На 1-ви ранг героите получават:

  • 20 тзу, без значение расата.
    • 8 дтзу при раси Човек, Елф или Хоргущ,
    • 4 дтзу при раса Джудже,
    • 2 дтзу при раса Мелхор.

     С тези точки, те могат да усвоят умения, които избират между класовете, които владеят, както и наборът от Общи умения, които нямат ограничение според класовете (Усвояването на уменията е разгледано в раздел „Умения"). Уменията характеризират огромна част от героя. Те дават неговият физически характер, боеспособност и ефективност в различни ситуации. Уменията имат тежест поне колкото основните характеристики, ако не и повече. 

     Препоръчва се да се разгледат уменията на избрания клас, преди да се премине към разпределение на точките. За начинаещи герои се препоръчва да прочетат описанието на класовете, между които се колебаят и само да прегледат уменията на даден клас, преди да го изберат. Поради голямото им многообразие е невъзможно, а и ненужно, да научите всички умения на даден клас още в началото на играта.

 

Стъпка 7 Избор на Екипировка

     Героите започват само с най-основната екипировка. Всеки герой може да запише в графа "предмети" на дневника си:

  • комплект дрехи (тук играчите сами определят какви са като вид, цветове и т.н.)
  • малка раница за багаж
  • манерка за два литра, пълна с вода
  • пет дневни порциона суха храна
  • пет жълтици

     Тези, които се бият с оръжия от даден клас започват с най-елементарния вид оръжие от този клас. Например, избралите да се бият с меч започват играта с къс меч, а тези, развили се на стрелба – с къс лък. Героите, които наблягат на други свои умения, получават допълнително пет жълтици вместо оръжие.

     Разбира се, това е само примерен вариант за начална екипировка. ВИ би могъл да определи друга, а играчите могат да го попитат дали биха могли да имат определени предмети, за сметка на други или по-малко жълтици в началото. Също така, ако героите започват от по-висок ранг от първи, би следвало и екипировката им да е по-добра и/или да имат повече жълтици, освен ако ВИ не е измислил по-нестандартна история за началото на играта.

 

Стъпка 8 Пресмятане на показателите

     След като играчите изберат расите и уменията си, е време за пресмятане на показателите им. В раздел „Показатели " е оказано, как точно става това. Показателите са цифровите характеристики на героите, които очертават техните способности. Уменията и екипировката, могат да оказват пряко и косвено влияние върху показателите на героите. Всеки играч трябва да е добре запознат с данните на героя си, за да може да се възползва ефективно от тях по време на различните ситуации, както и да не създава забавяне по време на играта, от гледна точка на правила. За целта в огромна помощ е персонажният лист (наричан още дневник), в който се записва всичко важно за героя – показатели, умения, предмети, детайли и т.н. Персонажният лист е замислен така, че да улеснява пресмятането на показателите.

 

Стъпка 9 Име и история

     В този раздел се избира името на героя, както и неговото домогване до текущата ситуация, в която влиза в играта. Тук играчът, с помощ от ВИ, измисля историята. Добре е тя да пасва на текущото приключение, без да дава нечестни облаги на героя му. Играчите и ВИ трябва да се нагодят така, че или героите да пасват на измислена начална сюжетна линия, или обратното - сюжетната линия да бъде измислена така, че въвлече добре героите, съобразявайки се с техните професии, характери и история.