Развитие на Героя

     С течение на времето и придобиването на опит, всеки герой достига по-висока степен на уменията си. В ЗнК това развитие зависи изцяло от играча - не се получават статични бонуси или умения при преминаване в по-висок ранг - единствено нови точки за основните характеристики и точки за уменията, които играчът сам разпределя.

     Степента на развитие на героите, както и на останалите същества, се изразява в "Рангове". Ранговете са абстрактна мярка за силата и опита на един герой. Те нямат измерение в титли, позиции и други социални и йерархични нива в света на Крея. Напълно е възможно един редови войн във войската да е Ранг 8, а неговият капитан да е Ранг 5.

     В таблицата е дадена относителната сила според ранга не героите:

Ранг

„Сила“

Примери

1 и 2

Непрофесионален

Всеки цивилен и обикновен жител на Крея. Често включва базово обучение за някой клас или придобит житейски опит в определена градска професия.

3 до 5

Начинаещ

Хора, преминали специализации и тренировки. Приключенци, които са имали реален опит, който не може да бъде симулиран.

6 до 9

Среден

Професионалисти, които са се доказали в редица ситуации. Обикновено са известни на хората, заинтересовани от техния занаят в града и околията.

10 до 12

Напреднал

Майсторите в занаята, с афинитет към професиите си. Обикновено са известни в рамките на град или провинция.

13,14

Елитен

Достигнал професионален пик, почти невъзможен с просто обучение. Обикновено са известни са в рамките на провинция или на цялата държава за хората, заинтересовани от неговия занаят.

15 до 17

Шампион

Преминал лимита, който другите са смятали за възможен и развива професията си. Обикновено са известни поне в рамките на държава.

18 и 19

Герой

Герои, доказали способностите си в изключително трудни ситуации. Геройствата им биват признати от жителите. Хората от такъв ранг се броят на пръсти и обикновено са известни в цяла Крея.

20 +

Легенда

Единици герои, които имат силата и репутацията да оказват съдбоносно влияние върху света. Известни са по цяла Крея и то дълго време след смъртта си.

     Разликата между ранговете е от силно значение в Крея, в повечето случаи. С нарастването на ранговете, тази разлика започва да намалява.

 

Трупане на опит и рангове

     Със сблъскването и справянето с най-различни ситуации и противници, героите придобиват безценен опит, който им позволява да развият уменията си или да научат нови. При достигането на определено количество опит, героите преминават в по-горен ранг и могат да развият своите умения. Това количество опит зависи от текущия ранг на героите.

     Таблицата показва, колко опит е необходим за преминаването в съответния ранг. Опитът, който се натрупа, се запазва след качването на ниво.

Например, Ма Ар е 1 ранг и придобива 30 точки опит. Ма Ар вече има 30 опит и е става 2-ри ранг. Трябват му още 25 точки опит за да достигне 55, което ще го повиши в 3-ти ранг.

Получаване на опит

     ВИ определя, колко опит получават играчите и техните герои. Добре е да се съобрази как е протекла сесията и развитието на сюжета. Опита се дава според силата на враговете, с които се сблъскват играчите. Това се определя от ранга на противниците. Таблица показва наградата, която се получава при победа на един противник.

Например, ако група се сбие с трима противника, които са 3-ти ранг. То всеки победен противник носи 11 точки опит. За тримата, групата получава 33 точки опит, които трябва да разпредели помежду си (препоръчва се закръгляне, така че всички герои да получат еднакво). Например ако групата е четиричленна, всеки получава по 8 опит.

РангНаградаСледващо ниво
1 5 20
2 8 55
3 11 105
4 14 170
5 18 260
6 22 375
7 27 525
8 33 715
9 40 950
10 48 1250
11 57 1620
12 67 2075
13 78 2625
14 90 3275
15 104 4050
16 109 4900
17 123 5900
18 138 7050
19 153 8350
20 168 9800

     За завършено приключение, се препоръчва, ВИ да даде допълнително опит, който се измерва в наградата за 1-2 победени противника.

Важно – съвет за начинаещите ВИ.

     Избягвайте да сбивате групата с много по-слаби или много по-силни противници. Разлика от 2 ранга или дори един, особено в началните рангове, е от решаващо значение в битките. Допълнително, типът герои и типът на техните противници също е от огромно значение. Тъй като ЗнК позволява създаването на уникални и много специализирани герои, враговете може да са такива, че да се справят с героите без особени затруднения - един вид, да са пълно противодействие. Добре подготвена група може почти да няма слаби места, но начинаещите играчи едва ли ще изградят такава. Същото важи и за противниците - въпреки еднаквата сила по рангове може да не представляват сериозна опасност за играчите. ВИ добре трябва да преценява силните и слабите страни на групата, както и тези на противниците.

 

Преминаване в по-висок ранг

     Когато герой премине в по-висок ранг, той получава следните точки (характеристики, тзу и дтзу), за усъвършенстване на уменията си:

  • 4 точки за Основни характеристики,
  • 10 тзу, без значение расата, както и:
    • 4 дтзу ако е раса Човек, Елф или Хоргущ,
    • 2 дтзу ако е раса Джудже,
    • 1 дтзу ако е раса Мелхор.

     Точките за характеристики могат да бъдат разпределени, по всякакъв начин между 4-те характеристики. Изключение е, че ако герой няма точки на концентрация още от създаването си (джудже, мелхор или герой от друга раса, чиято концентрация е била преразпределена), то той не може да разпределя точки в този показател, когато и да е по време на играта.

     Разпределянето на точките става по правилата „Усвояване на Умения“.